Workshop f�r M�dchen zum Entwickeln von Computerspielen

Bitsy para chicas Foto: Goethe-Institut

M�dchen und Frauen sind in der Produktion von digitalen Spielen deutlich in der Minderheit, insbesondere wenn es um das Programmieren geht. Computerspiele, ihre Charaktere und Narrative sind deutlich st�rker von M�nnern gepr�gt. 

M�dchen entscheiden sich bei ihrer Studien- und Berufswahl weiterhin eher f�r soziale, p�dagogische oder sprachlich-k�nstlerische F�cher und weniger f�r naturwissenschaftlich-technische Berufe. Hier spielen viele Faktoren eine Rolle, aber wichtig ist sicherlich eine m�glichst fr�he F�rderung von M�dchen im naturwissenschaftlich-technischen Bereich, d.h. das fr�hzeitige Wecken von Interesse, das Vermitteln von Kompetenzen und das St�rken von Selbstvertrauen.

Vor diesem Hintergrund haben wir 2018 im Rahmen des Projekts Girl Games einen Workshop zur Computerspielentwicklung f�r junge Frauen ab 18 Jahren durchgef�hrt. 

Mit einem am 23.11.2019 durchgef�hrten Workshop haben wir nun j�ngere M�dchen angesprochen. Zusammen mit dem Image Campus organisierten wir einen eint�gigen Workshop zur Computerspielentwicklung f�r M�dchen. Dabei wurden Kenntnisse im Storytelling f�r Computerspiele sowie der Software Bitsy vermittelt; die Teilnehmerinnen haben anschlie�end ihr eigenes Spiel mit Bitsy entwickelt, begleitet von vier Computerspielexpert*innen. Bitsy ist eine freie und einfach zu erlernende Software, mit der man durch Kombination von Text und Pixel-Art-Grafiken eigene Welten und Abenteuer kreiieren kann.

19 M�dchen und junge Frauen zwischen 12 und 16 Jahren nahmen am Workshop teil und entwickelten mit viel Begeisterung und Kreativit�t ihre eigenen Spiele.

Mentor*innen:

Alejandra Bruno ist Entwicklerin von Computerspielen und Spezialistin in den Bereichen Design, Inhalte, Storyboard und Produktmanagement. Sie hat bereits f�r nationale und internationale Computerspielverlage und �Institutionen gearbeitet, u.a. f�r Big Fish, Lego, QB9, The Other Guys, Unicef, Nationalmuseum Cabildo, Bildungsministerium. Sie verf�gt �ber Erfahrungen als Dozentin f�r Storytelling sowohl im Bereich linearer als auch nicht-linearer Medien sowie �ber Managementerfahrung in der Produktentwicklung. Sie verf�gt �ber einen Abschluss in Film- und Fernsehregie (Cievyc) und Drehbuch (Fundaci�n TEBA). Seit 2004 unterrichtet sie im Bereich Spieleentwicklung beim Image Campus, seit 2008 entwickelt sie Spiele f�r die Agentur QB9 sowie f�r andere Spiele-Firmen.

Lorenzo Pilia ist Entwickler von Computerspielen sowie Produzent und Kurator von Computerspiel-Events. Er lebt in Berlin, wo er derzeit als Produzent f�r das Gaming-Studio Maschinen-Mensch und als Outreach-Manager f�r Codecks, eine Projektmanagement-Software f�r Computerspiel-Entwickler arbeitet. Seit mehreren Jahren ist er f�r das Programm von A MAZE, einem Festival f�r Kunst und Kultur der Computerspiele zust�ndig und verf�gt �ber langj�hrige Workshoperfahrung zur Computerspielentwicklung. Lorenzo Pilia ist auf Einladung des Goethe-Instituts in Buenos Aires und nimmt hier unter anderem am internationalen Treffen von GAIA (Game Arts International Assembly) teil.

Nicole Benitez und Constanza Garcias Sol�, Gewinnerinnen des Wettbewerbs Girl Games (2018), haben die Teilnehmerinnen am Workshop ebenfalls unterst�tzt.