Workshop de desarrollo de videojuegos para chicas
En la industria de los juegos digitales, mujeres y ni�as representan claramente una minor�a, sobre todo en el �mbito de la programaci�n. Los videojuegos, los personajes y las narrativas est�n fuertemente influenciados por los hombres.
Las mujeres suelen inclinarse mayormente por estudios o carreras profesionales relacionadas a las �reas sociales, pedag�gicas, art�sticas o ling��sticas, y, en menor medida, por carreras t�cnicas o de ciencias exactas. M�s all� de los diferentes factores en juego, probablemente sea factible incentivar la elecci�n de carreras t�cnicas o de ciencias exactas por parte de las mujeres, despertando su inter�s de manera temprana, de modo de equilibrar la competencia.
En este contexto, en 2018 realizamos el taller Girl Games sobre desarrollo de videojuegos para chicas mayores de 18 a�os
Luego, en una jornada realizada el s�bado 23 de noviembre de 2019 en Image Campus, ofrecimos un workshop sobre desarrollo de videojuegos destinado a chicas todav�a m�s j�venes. En el taller se realiz� una introducci�n al uso del software Bitsy y al storytelling para videojuegos. Al t�rmino del taller, las participantes desarrollaron su propio videojuego asesoradas por cuatro expertas y expertos. Bitsy es un software libre y f�cil de aprender, que permite combinar texto y gr�ficos de tipo pixel-art para crear aventuras y mundos propios.
19 j�venes mujeres de entre 12 y 16 a�os participaron en el Workshop y desarrollaron con mucho entusiasmo y creatividad sus propios juegos.
Mentorxs:
Alejandra Bruno es profesional en desarrollo de videojuegos, dise�o, contenidos, guion y gesti�n de producto. Cre� videojuegos para publishers nacionales, internacionales e instituciones como: Big Fish, Lego, QB9, The Other Guys, Unicef, Museo Nacional del Cabildo de la Naci�n y el Ministerio de Educaci�n de la Naci�n. Tiene experiencia en docencia de narraci�n en medios lineales y no lineales. Recibida en Direcci�n de cine y tv (Cievyc) y en Gui�n (Fundaci�n TEBA). Desde 2008 produce videojuegos para QB9 y otros estudios. Desde 2004 dicta clases de narrativa y de gui�n en Image Campus.Lorenzo Pilia es desarrollador de videojuegos, as� como tambi�n productor y curador de eventos de Videojuegos. Vive en Berlin, donde actualmente trabaja como productor para el estudio de videojuegos Maschinen-Mensch y como gerente de difusi�n de Codecks, un software de gesti�n de proyectos para desarrolladores de videojuegos. Durante varios a�os fue responsable del programa A MAZE, un festival de arte y cultura de videojuegos. Tiene tambi�n gran experiencia en talleres sobre desarrollos de videojuegos. Lorenzo Pilia es invitado por el Goethe-Institut en Buenos Aires y participar� del encuentro internacional GAIA (Game Arts International Assembly).
Nicole Benitez y Constanza Garcias Sol�, ganadoras del concurso Girl Games (2018), participaron como asesoras en el desarrollo de los proyectos de las participantes del taller.