Acceso r�pido:

Ir directamente al segundo nivel de navegaci�n (Alt 3) Ir directamente al primer nivel de navegaci�n (Alt 2)
Golem-Labor� Goethe-Institut

Golem-Labor Bogot�

El Golem-Labor es una serie de laboratorios internacionales, liderados por el Goethe-Institut, que usa la captura de movimiento para explorar y proponer relaciones entre la danza y tecnolog�as de realidad mixta.

Goethe-Institut Bogot�

Concepto

Golem-Labor explora de forma interdisciplinar y transnacional la interfaz entre arte y tecnolog�a, el ser humano y la m�quina, realidad f�sica y virtual.

Bailarin*s y core�graf*s investigan junto con artistas y expert*s en RV para capturar los movimientos y componer una puesta en escena virtual. Los resultados de los laboratorios a lo largo del 2021 se recoger�n e integrar�n para crear una base de datos internacional de movimientos virtuales.

Golem-Labor surgi� de un performance transnacional predecesor, "Golem". Esta obra fue pionera en el uso de la tecnolog�a de captura de movimiento para generar una danza en vivo en el escenario y en directo con realidad virtual, para ser vista desde cualquier parte del mundo. "Golem" fue creado por Carly Lave en colaboraci�n con el gamelab.berlin de la Humboldt-Universit�t zu Berlin, Hochschule Kaiserslautern Virtual Design, Ghunghru Sounds, y con el apoyo del Programa Fulbright de Estados Unidos, la Comisi�n Fulbright de Alemania, la Universidad de Stanford y patrocinadores privados.

Concepto y ejecuci�n general: Goethe-Institut Tschechien, Carly Lave, Thomas Lilge
Concepto de investigaci�n: Thomas Lilge, Carly Lave, gamelab.berlin, Humboldt-Universit�t zu Berlin, Matters of Activity  
Performance inicial y concepto del taller: Carly Lave
Gesti�n del proyecto: Teresa Weiser
Lider de tecnolog�a: Andr�s Lombana
Concepto y ejecuci�n Bogot�: Jhon Mesa, Camilo Marciales, Gustavo Lorgia y Anne Bechstedt
Dise�o gr�fico Bogot�: Claudia Rodr�guez


Tecnolog�a

Las personas participantes llevan sus movimientos perform�ticos al universo de la realidad virtual a trav�s de trajes de captura de movimiento que utilizan la tecnolog�a Rokoko Motion Capture System. Los trajes cuentan con sensores distribuidos por todo el cuerpo, que son capaces de capturar la informaci�n de los movimientos en tiempo real. Los usos pr�cticos de esta tecnolog�a van desde la captura de movimiento para animaci�n, efectos especiales, videojuegos, programas de realidad virtual hasta su uso en an�lisis de datos deportivos. Una tecnolog�a que estaba reservada en anta�o a los estudios de Hollywood y que hoy hace parte de la era de la democratizaci�n tecnol�gica en la que vivimos.


Espacio

El laboratorio tendr� lugar en Mapa Teatro, un laboratorio de artistas dedicado a la creaci�n art�stica transdisciplinar, ubicado en el centro de Bogot�. All�, seis artistas del cuerpo y un equipo t�cnico especializado en tecnolog�as de realidad mixta ejecutar�n y capturar�n los movimientos. El equipo art�stico integrado por Carly Lave y Thomas Lilge, participar� virtualmente en conexi�n desde Europa. El resultado final ser� presentado en el espacio virtual de Mozilla Hub el mes de diciembre de 2021, en el que las personas podr�n realizar un recorrido virtual por el espacio de grabaci�n y conocer la experiencia de las participantes.


Equipo


Participantes

Las artistas del cuerpo escogidas para participar con sus movimientos en el laboratorio fueron seleccionadas a trav�s de una invitaci�n p�blica realizada con el apoyo de la Gerencia de Danza del Instituto Distrital de las Artes -Idartes-.


Otras ciudades

Golem-Labor Praga� Goethe-Institut Praga | Dost�lkovy

Golem-Labor Praga

El experimento comenz� en octubre de 2020 en Praga. Una actuaci�n, un laboratorio y una conferencia examinaron la relaci�n entre los cuerpos en movimiento, la experiencia sensorial y el dise�o virtual, para crear as� el primer Golem-Labor con un festival digital de realidad virtual y danza. En 2021 tuvieron lugar los laboratorios en Riga (octubre) y Tel Aviv (noviembre). Como cierre de la serie de laboratorios tendr� lugar el Golem-Labor Bogot� los d�as 24 y 25 de noviembre en Mapa Teatro, laboratorio de artistas.


M�s sobre el tema

KI-Festival � schech.net

Inteligencia artificial
Cuando las m�quinas sue�an el futuro

Un festival h�brido sobre la convivencia con la inteligencia artificial. Se trata de una serie de debates, obras de arte, documentales y talleres en los que expert*s y artistas creativos investigan qu� significa la inteligencia artificial, qu� problemas puede resolver y c�mo los conflictos pueden intensificarse o incluso ser causados por la IA. En l�nea y en el Deutsches Hygiene-Museum, Dresde. Del 12 al 14 de noviembre de 2021.

�Qu� es la realidad? No es una pregunta f�cil en tiempos de mundos virtuales y verdades alternativas. � Foto (detalle): � Adobe

�Qu� es realidad?
M�s real que lo real

�C�mo se puede, c�mo se deber�a definir la realidad en tiempos de mundos virtuales y alternativos, gafas de VR y noticias falsas?

Realidad virtual Foto (detalle): � Adobe

Realidad virtual
VR "Made in Germany"

Diez proyectos alemanes de realidad virtual y video de 360 grados que usted deber�a conocer [texto en ingl�s].


Socios y colaboradores

Top