Golem-Labor explora de forma interdisciplinar y transnacional la interfaz entre arte y tecnolog�a, el ser humano y la m�quina, realidad f�sica y virtual.
Bailarin*s y core�graf*s investigan junto con artistas y expert*s en RV para capturar los movimientos y componer una puesta en escena virtual. Los resultados de los laboratorios a lo largo del 2021 se recoger�n e integrar�n para crear una base de datos internacional de movimientos virtuales.
Golem-Labor surgi� de un performance transnacional predecesor, "Golem". Esta obra fue pionera en el uso de la tecnolog�a de captura de movimiento para generar una danza en vivo en el escenario y en directo con realidad virtual, para ser vista desde cualquier parte del mundo. "Golem" fue creado por Carly Lave en colaboraci�n con el gamelab.berlin de la Humboldt-Universit�t zu Berlin, Hochschule Kaiserslautern Virtual Design, Ghunghru Sounds, y con el apoyo del Programa Fulbright de Estados Unidos, la Comisi�n Fulbright de Alemania, la Universidad de Stanford y patrocinadores privados.
Concepto y ejecuci�n general: Goethe-Institut Tschechien, Carly Lave, Thomas Lilge
Concepto de investigaci�n: Thomas Lilge, Carly Lave, gamelab.berlin, Humboldt-Universit�t zu Berlin, Matters of Activity
Performance inicial y concepto del taller: Carly Lave
Gesti�n del proyecto: Teresa Weiser
Lider de tecnolog�a: Andr�s Lombana
Concepto y ejecuci�n Bogot�: Jhon Mesa, Camilo Marciales, Gustavo Lorgia y Anne Bechstedt
Dise�o gr�fico Bogot�: Claudia Rodr�guez
Las personas participantes llevan sus movimientos perform�ticos al universo de la realidad virtual a trav�s de trajes de captura de movimiento que utilizan la tecnolog�a Rokoko Motion Capture System. Los trajes cuentan con sensores distribuidos por todo el cuerpo, que son capaces de capturar la informaci�n de los movimientos en tiempo real. Los usos pr�cticos de esta tecnolog�a van desde la captura de movimiento para animaci�n, efectos especiales, videojuegos, programas de realidad virtual hasta su uso en an�lisis de datos deportivos. Una tecnolog�a que estaba reservada en anta�o a los estudios de Hollywood y que hoy hace parte de la era de la democratizaci�n tecnol�gica en la que vivimos.
El laboratorio tendr� lugar en Mapa Teatro, un laboratorio de artistas dedicado a la creaci�n art�stica transdisciplinar, ubicado en el centro de Bogot�. All�, seis artistas del cuerpo y un equipo t�cnico especializado en tecnolog�as de realidad mixta ejecutar�n y capturar�n los movimientos. El equipo art�stico integrado por Carly Lave y Thomas Lilge, participar� virtualmente en conexi�n desde Europa. El resultado final ser� presentado en el espacio virtual de Mozilla Hub el mes de diciembre de 2021, en el que las personas podr�n realizar un recorrido virtual por el espacio de grabaci�n y conocer la experiencia de las participantes.
Las artistas del cuerpo escogidas para participar con sus movimientos en el laboratorio fueron seleccionadas a trav�s de una invitaci�n p�blica realizada con el apoyo de la Gerencia de Danza del Instituto Distrital de las Artes -Idartes-.