J�venes o adultas, las mujeres representan la mitad de los jugadores de videogames. Sin embargo, en el campo de la producci�n de juegos est�n en clara minor�a. Con el proyecto Girl Games, el Goethe-Institut se ha puesto el objetivo de promover la diversidad en el mundo de los juegos y fomentar redes internacionales de mujeres en esa actividad. De modo complementario al proyecto, en el dossier "Mujeres y Games" presentaremos diferentes posiciones desde Sudam�rica y Alemania sobre las mujeres y la industria del juego.
En entrevistas y art�culos sobre Argentina, Bolivia, Brasil, Alemania, Colombia y Per� diferentes autoras abordar�n la representaci�n de las mujeres en juegos digitales, su posici�n en el rubro, los desaf�os que deben enfrentar � tales como el machismo y los estereotipos �, el desarrollo de la industria en cada pa�s y propuestas para transformar la situaci�n.